以是架空世界的虛構秩序,甚至是在平行宇宙 中,重新走一遍被改寫的人生。 題材之間的切換,也同樣自由,可以為 一段情感而沉浸,也可以在恐怖氛圍中屏住呼 吸;可以抽絲剝繭進行推理,也可以在價值衝 突中進行思辨。 有時候,是借古鑑今,在舊時代的選擇 裡,看見今日的影子;有時候,是舊案新判, 從不同立場重新理解既定結論;甚至也可能, 在一段被改寫的歷史裡,試著思考「如果當時 不是這樣,會如何?」而在這些看似遊戲的過 程中,邏輯推演、資訊整合與判斷能力,也在 不知不覺間被反覆練習。 劇本殺最迷人的地方,在於它讓人「成為 別人」!你會在某一刻,為一個與自己毫無關 聯的角色辯解;也可能在另一個瞬間,理解一 種平時難以想像的選擇。那並不只是扮演,而 是一種暫時卸下既有框架的過程。在日常工作 中,我們習於精準、理性、依循制度運作;但 在故事裡,情緒與動機往往比答案更重要。 這樣的切換,不是逃離,而更像是一種心 態的調整,當思緒長時間被任務與流程佔據, 能夠在另一個世界裡停留片刻,反而讓人更清 楚自己原本的位置。 劇本殺不只是一個人的遊戲,而是在一次 次的互動之中,需要傾聽、觀察、試探,也需 要在有限資訊中做出判斷,這些過程,與公務 工作中的溝通場景有著微妙的相似,只是少了 壓力,多了一點空間去體會與修正。 筆者曾與來自不同背景的玩家同場共演, 也曾在資訊交錯之中嘗試整合觀點、推進共 識。這些經驗,雖非正式訓練,卻在無形之 中,讓人更敏銳於人際互動的節奏與分寸,時 間久了,筆者逐漸意識到,劇本殺帶來的,不 只是短暫的放鬆,更讓人學會在不同角色之間 切換,也更能在現實角色裡找到自己的節奏。 那些看似零散的片段,一段對話、一個 選擇、一場情緒,最終都以某種難以察覺的方 式,回到日常之中,公務體系講求穩定與效 率,但人並非機械,在長期運轉的節奏裡,若 能替自己保留一點不被任務定義的時間,或許 更有助於走得長遠。 在一場場故事結束之後,燈光亮起、角色 退場,人終究還是會回到自己的位置,只是筆 者逐漸發現,當經歷過足夠多「別人的人生」 之後,再面對自己的那一份,似乎也就多了一 點理解,以及多了一點從容。 (本文作者目前任職於海巡署企劃組) ▲劇本殺—蒼歧劇本殺—蒼歧 ▲劇本殺—聲聲慢 ▲劇本殺—聊齋異世錄 ▲劇本殺—龍頭棍 40 心靈補給站 季刊
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